La ruta principal de Dalton's Dinos a la superficie
Para atravesar Dalton's Dinos tienes que completar las tareas de maquinaria que abren cada nueva ruta de escape. Esta guía completa de Terrible Lizards sigue la historia principal a lo largo de los cuatro capítulos, incluidos los focos de la tienda de regalos, los generadores subterráneos, los objetivos con dinamita y la llave del ascensor final. Cubre los hitos de la progresión sin prometer todos los coleccionables ni un mapa detallado de cada plataforma.
La ruta se basa en la experiencia de juego de FusionZGamer con la versión completa, y el inicio también está respaldado por la partida de SuperHorrorBro de esa versión. Los números de los teclados que aparecen a continuación corresponden a las puertas y partidas concretas descritas; lee la nota o el objetivo de Stella correspondiente en tu propio juego. La página oficial de Terrible Lizards en Steam identifica el juego si necesitas distinguir la versión completa de su demo.
Capítulo 1: teatro, exposiciones y focos de la tienda de regalos
Después de usar el teléfono público del exterior, entra en la atracción y recoge las dos mitades de la nota rota con el código de la oficina. Abre la oficina con el código completo y recoge la ficha del teatro. SuperHorrorBro utilizó 6024 con éxito en ese inicio grabado; lo importante es reunir y leer tu propia nota, en lugar de considerar universal el número de otra grabación.
Usa la ficha para entrar en el teatro. Cuando falle la presentación, toma la ruta entre bastidores marcada como No Entry, recoge el fusible y repara la caja de fusibles pulsando Espacio en el momento adecuado. Reinicia la presentación y vuelve al teatro para continuar hacia las exposiciones.
La siguiente puerta requiere activar tres interruptores de las exposiciones y después la palanca principal de la oficina. Explora las rutas de escalada alrededor de las muestras, activa los tres y vuelve a la oficina. Responde a la llamada de Stella y recoge los auriculares para mantener el contacto. Para una palanca atascada, el tutorial de la versión completa indica que debes mantener E pulsada de forma continua; soltarla reinicia el progreso.
Avanza más allá de la zona dañada de las exposiciones hasta Dilo Dash. Encuentra su ficha siguiendo la ruta de escalada, cámbiala por la linterna de dinosaurio y atraviesa la atracción. En la zona final, localiza el botón que falta en la placa y devuélvelo a la exposición. Stella explica que poner en marcha el espectáculo abre el hueco del meteorito, que será tu salida hacia los bastidores.
Sigue la ruta entre bastidores hasta la tienda de regalos, mira la cinta VHS de Dalton en la oficina y llama a Stella. El código del sótano que da en la ruta grabada de la versión completa es 1903. Recoge los tres fusibles del sótano, vuelve arriba e instálalos en las tres cajas de los focos mientras evitas a la mascota.
Son tres tareas distintas:
- Instala los tres fusibles en la planta de la tienda.
- Usa el conducto de la sala de recreativas para llegar a las vigas y conectar los tres focos por arriba.
- Regresa por la ruta de la oficina y enciende los focos desde sus controles a nivel del suelo mientras Bronto recorre la tienda.
Cuando la salida quede destruida, toma la ruta de escape disponible hacia las cuevas. Sigue avanzando durante la persecución y atraviesa el paso que se derrumba para terminar el capítulo 1.
Capítulo 2: generadores, teclado reparado y dinamita
El ascensor del yacimiento original no está disponible, así que Stella te envía a mayor profundidad. Primero, pon en marcha los dos generadores de las cavernas laterales y después acciona el control de la puerta principal desde la torre del capataz. Stella proporciona 0451 para la puerta de la torre en la grabación de la versión completa.
Usa los cables eléctricos como pistas para orientarte. Las rutas de los generadores incluyen puertas auxiliares temporales: examina el recorrido antes de pulsar sus botones y después atraviesa la abertura mientras esté disponible. Con ambos generadores en marcha, vuelve a la torre y acciona su control principal para abrir la puerta de seguridad de los túneles de exploración.
Continúa por las plataformas y la primera persecución de Bronto. En el teclado dañado, lee las instrucciones de reparación: las piezas de repuesto están en un yacimiento superior y el código, en el laboratorio de campo. Recupera las piezas del teclado que funciona, vuelve para reparar el panel de destino e introduce el código que has encontrado. 7566 es la entrada correcta que se narra en la partida de FusionZGamer.
Más adelante, activa los tres interruptores secundarios de otra puerta. Bronto irrumpe y deja cables caídos y agua estancada bloqueando el camino. Llama a Stella y después acciona los tres interruptores de corte de emergencia a nivel del suelo para eliminar el obstáculo eléctrico. Sigue hacia la salida por el paso estrecho mientras evitas a Bronto.
En la secuencia del ascensor, Stella da 1677, pero el intento de escapar falla y la ruta continúa por las cuevas. Encuentra la llave de la góndola y úsala en la puerta cerrada con candado. Tras otra persecución, Stella da 0180 para el armario de dinamita. Recoge el explosivo, colócalo en la obstrucción indicada y usa el detonador para abrir el camino.
En el tramo final, recoge y coloca cuatro cargas de dinamita mientras Bronto te persigue. Orienta tus pasos hacia los puntos de colocación siguiendo sus cables, completa todas las colocaciones y acciona el émbolo detonador. La explosión termina el capítulo 2 y hace que Jordan caiga al agua.
Capítulo 3: movimiento con la sustancia, ascensor bloqueado y caverna ferroviaria
Después del paso inundado, contacta con Stella en los yacimientos profundos. Este capítulo amplía el sistema de movimiento con rebotes en la sustancia y rutas de carrera por las paredes. Algunas superficies de rebote solo están disponibles durante un intervalo limitado tras activar un botón, así que identifica el siguiente punto de aterrizaje antes de empezar la secuencia.
En la gran zona minera, usa la interacción con la vagoneta para alcanzar la dinamita. Colócala en la obstrucción por la que continúa el cable eléctrico, detónala, restablece la corriente y activa el panel de control de la vagoneta. Sigue la nueva ruta de desplazamiento.
Los encuentros con el Allosaurus exigen seguir escapando en lugar de combatir. Un relato del juego leído durante esta experiencia de juego dice que la criatura prefiere atacar por la espalda y vacila brevemente cuando la miras fijamente, antes de enfurecerse. Tómalo como una pequeña oportunidad para avanzar hacia un paso de escape, en lugar de una forma de mantenerla inmóvil indefinidamente. Las grietas estrechas ofrecen una ruta para seguir durante las persecuciones grabadas.
Continúa por la secuencia de subida del agua y después completa la zona de la plataforma elevadora de tijera: consigue la llave, coloca la dinamita para abrir la ruta de suministro eléctrico, restablece la corriente y usa el equipo para seguir ascendiendo. El posterior ascensor de cabrestante parece ofrecer acceso a la superficie, pero el intento se interrumpe. Continúa por la ruta que queda disponible en lugar de esperar que ese ascensor cierre el capítulo.
Después de encontrar la última videocámara de Dalton, llama a Stella. En la caverna ferroviaria, restaura el generador y completa el objetivo de encontrar y sustituir cuatro fusibles. La grabación confirma esta fase obligatoria, pero no sitúa con claridad cada fusible, así que esta guía no inventa cuatro coordenadas de recogida.
Una vez completado ese objetivo, continúa hasta la torre del capataz, libera la vagoneta minera y sigue la ruta de escape durante la persecución del Allosaurus. La transición a Motherlode completa el capítulo 3.
Capítulo 4: DJ, la caverna B y la huida final en ascensor
Avanza por la antigua zona de Project Pilgrim y usa el contrapeso para bajar la ruta de la sustancia cuando se indique. Cuando encuentres a DJ, te pedirá un fósil de diente de Allosaurus de la guarida de Dennis antes de irse. Recupéralo y después sigue el objetivo de encontrar un arma que funcione durante el encuentro. Su uso es una interacción de la historia; Jordan no obtiene un arma que pueda llevar consigo y disparar libremente después.
Vuelve con DJ y escapa de Dennis. En el puesto avanzado, investiga el ascensor y restablece la corriente de los focos de espectro especial. Completa sus controles, comprueba cómo está DJ y escucha la grabación de Fellows. Explica que la llave de seguridad del ascensor fue llevada a la caverna B.
La ruta de la llave tiene un requisito previo importante:
- Entra en la caverna A y encuentra la dinamita.
- Regresa a la entrada bloqueada de la caverna B y ábrela con la explosión.
- Avanza por la caverna B y sube por la aguja.
- En la cima, recoge la llave del ascensor junto al doctor Jonathan Fellows y su nota con sus últimas palabras.
- Escapa de Dennis y devuelve la llave al ascensor del puesto avanzado, donde espera DJ.
Usa la llave en el control del ascensor y empieza a subir. Dennis interrumpe el trayecto y obliga a Jordan a tomar otra ruta. Sigue el objetivo de alcanzar el ascensor y continúa subiendo por la secuencia de desplazamiento. En el enfrentamiento final, completa la interacción de la patada, reúnete con DJ y sigue hasta la superficie, donde espera Stella.
Preguntas frecuentes
¿Esta guía cubre los cuatro capítulos de la versión completa?
Sí. Sigue sus objetivos de progresión principales hasta la huida a la superficie. No pretende ser un recorrido por todos los coleccionables, una ruta de speedrun óptima ni una descripción de cada salto y ubicación de fusible.
¿Por qué siguen apagados los focos de la tienda después de instalar los fusibles?
La ruta grabada separa la instalación de fusibles, las conexiones superiores y la activación final a nivel del suelo. Tras instalar los fusibles, llega a las vigas por el conducto de la sala de recreativas, conecta los focos y vuelve para activar los controles del suelo.
¿Dónde está la llave del ascensor final?
En el capítulo 4, sube a la aguja de la caverna B y recógela junto a Fellows y su nota. Primero encuentra la dinamita en la caverna A para poder abrir la entrada de la caverna B.
¿Puedes luchar contra los dinosaurios con el arma del capítulo 4?
El objetivo del arma que funciona conduce a una interacción guionizada en la experiencia de juego de la versión completa. No desbloquea un sistema general de disparos; después debes seguir los objetivos de huida y movimiento.