Abre la oficina y reinicia el teatro
El capítulo 1 convierte una visita a Dalton's Dinos en una cadena de reparaciones, rutas de escalada y huidas cada vez más urgentes. Esta guía del capítulo 1 de Terrible Lizards sigue la secuencia principal de puzles desde la entrada hasta las cuevas. Saber qué parte del sistema eléctrico has completado resulta especialmente útil cuando los focos de la tienda de regalos se convierten en tu siguiente objetivo.
La ruta utiliza la experiencia de juego de la versión completa narrada por SuperHorrorBro, respaldada por la grabación del juego completo de FusionZGamer. Para encontrar el juego, usa la página oficial de Terrible Lizards en Steam.
Usa el teléfono público del exterior y entra en la atracción. El código de la oficina está dividido entre dos trozos de papel del vestíbulo inicial. Recoge ambas mitades y lee la nota completa. En la partida grabada de SuperHorrorBro, la nota da 6024, y ese número abre la oficina. Usa el que aparezca en tu propia nota completa; este ejemplo no demuestra que todas las compilaciones o partidas usen el mismo código inicial.
Recoge la ficha del teatro en la oficina y úsala en la entrada del teatro. Cuando se detenga la presentación previa, atraviesa la puerta del personal marcada como No Entry. Sigue la ruta de escalada entre bastidores hasta el fusible, introdúcelo en la caja de fusibles y completa la reparación sincronizada. En PC, el tutorial pide pulsar Espacio en el momento adecuado.
Activa el control de la presentación después de la reparación. Vuelve al teatro y deja que termine el espectáculo reiniciado para poder avanzar hacia las exposiciones.
Restablece la corriente de las exposiciones y recoge los auriculares de Stella
La ruta de las exposiciones lleva a una puerta que necesita tres interruptores. Explora los caminos elevados alrededor de las muestras de dinosaurios, activa los tres interruptores y vuelve a la oficina o sala de control para accionar la palanca principal. Si solo completas los interruptores individuales, esa última acción de la oficina seguirá pendiente.
Responde al teléfono cuando llame Stella. Te pide que encuentres a Dalton y te dirige hacia la oficina de administración junto a la tienda de regalos. Recoge los auriculares que tienes detrás antes de continuar; la primera conversación por sí sola no los pone en tus manos.
Cuando llegues a la palanca principal, mantén la interacción durante toda la acción. El tutorial de la versión completa para PC indica que debes mantener E pulsada de forma continua en las palancas atascadas y que el progreso se reinicia si la sueltas.
Continúa por la zona dañada de las exposiciones después de abrir la puerta. El recorrido te lleva por encima del suelo electrificado y a través de los apoyos disponibles. Elige el siguiente punto de aterrizaje antes de saltar para mantenerte lejos del suelo peligroso.
Consigue la linterna de Dilo Dash y abre la ruta del meteorito
En Dilo Dash, el dispensador de linternas necesita una ficha. Sigue la ruta de escalada de esa exposición para recogerla, vuelve al dispensador y cámbiala por la linterna de dinosaurio. Atraviesa la atracción de Dilo Dash para llegar a la zona final.
A la placa de la zona final le falta un botón. Sigue el objetivo de encontrar el botón de la placa y devolverlo, y explora la ruta elevada de la exposición para recuperarlo. La experiencia de juego de SuperHorrorBro incluye usar los soportes móviles con dinosaurios de la exposición en el camino hacia el botón.
En la salida bloqueada, contacta con Stella. Explica que el espectáculo abre el hueco del meteorito en la pared del fondo; esa abertura permite acceder a los bastidores. Devuelve el botón a la placa, pon en marcha la exposición y sigue la ruta de plataformas disponible hasta el hueco del meteorito.
Continúa entre bastidores hacia la tienda de regalos, siguiendo las escaleras, tuberías y el conducto de ventilación. El encuentro con la mascota interrumpe este paso, así que céntrate en avanzar por la ruta disponible en lugar de buscar cómo enfrentarte a ella.
Completa las tres fases de los focos de la tienda de regalos
En la tienda de regalos, entra en la oficina de administración y mira la cinta VHS de Dalton. Informa a Stella. Te indica que recojas los fusibles del sótano y proporciona 1903, que abre esa puerta del sótano en la partida de la versión completa.
Recoge tres fusibles abajo y vuelve a la planta de la tienda. La mascota empieza a perseguir a Jordan durante la secuencia de instalación. Gana suficiente distancia para completar la interacción con una caja, pasa a la siguiente y termina las tres, en lugar de quedarte junto a un panel mientras la criatura se acerca.
La tarea de iluminación continúa después de instalar los fusibles:
| Fase | Qué debes completar | Qué viene después |
|---|---|---|
| Planta de la tienda | Instala un fusible en cada una de las tres cajas de los focos | Ve a la sala de recreativas |
| Vigas | Llega a la ruta superior por el conducto de la sala de recreativas y conecta los tres focos | Regresa por la ruta de la oficina |
| De nuevo en la planta de la tienda | Enciende los focos desde sus controles mientras Bronto está presente | Intenta salir |
La aparición de Bronto no significa que el objetivo de las conexiones superiores esté terminado. Lleva la cuenta de los tres focos mientras cruzas las vigas y después usa la ruta de regreso a la oficina. Jordan vuelve a llamar a Stella y explica que los focos están montados, pero aún no tienen corriente. Esa conversación da paso a la activación final a nivel del suelo.
Completa los controles uno por uno, dejando espacio suficiente para terminar cada interacción que requiere mantener pulsado. La linterna que recogiste en Dilo Dash es independiente de la instalación de focos de la tienda.
Escapa de la salida destruida y llega a las cuevas
Después de la secuencia de los focos, sigue el objetivo hacia la salida. Bronto destruye esa ruta de escape y obliga a Jordan a encontrar otra forma de salir.
Dirige tu atención al paso disponible hacia la zona inferior. El resto de esta sección es una ruta de huida por los túneles y a través de un paso que se derrumba. Sigue el recorrido que avanza en lugar de volver a la tienda para repetir el trabajo eléctrico ya completado.
Llegar a las cavernas termina el capítulo 1. El ascensor ausente y los generadores de las cavernas laterales pertenecen al siguiente capítulo, así que son la siguiente fase de la historia, no un puzle de la tienda que haya quedado pendiente.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el código de la oficina del inicio?
En su partida de la versión completa, SuperHorrorBro usa 6024 con éxito después de recoger ambas mitades de la nota. Lee tu propia nota completa en lugar de dar por hecho que el número inicial de otra grabación se aplica de forma universal.
¿Cuál es el código del sótano del capítulo 1?
Stella da 1903 para el sótano de la tienda de regalos en la ruta de la versión completa descrita aquí. Ese código corresponde a la puerta del sótano, no a la oficina inicial.
¿Por qué siguen apagados los focos después de reparar las cajas de fusibles?
Aún tienes que conectar los tres focos desde las vigas siguiendo la ruta del conducto de la sala de recreativas, y después volver al suelo para encenderlos. La instalación de los fusibles es la primera fase de la tarea.
¿Encender los focos termina el capítulo 1?
No. El intento de salir se interrumpe. Completa la huida posterior hacia las cavernas para terminar el capítulo.