Atraviesa Project Pilgrim y encuentra a DJ
Encontrar a DJ es solo el comienzo de la huida final. Esta guía del capítulo 4 de Terrible Lizards sigue la ruta principal desde su petición del fósil de diente hasta los focos del puesto avanzado, la llave de la caverna B y el trayecto interrumpido del ascensor. El desvío crucial es la caverna A antes de la caverna B, porque la llave está al otro lado de una entrada que necesita dinamita.
Esta ruta de la historia principal sigue la experiencia de juego de FusionZGamer con la versión completa. Contiene detalles del final. La ficha oficial de Terrible Lizards en Steam sirve como referencia del juego completo.
Después de la transición de Motherlode, continúa por la zona de la antigua expedición e investiga la grabación de Project Pilgrim. La ruta combina el movimiento conocido sobre la sustancia con los restos de esa expedición.
En el objetivo del contrapeso, activa el mecanismo para bajar la sustancia y usa la ruta resultante. Continúa por las cavernas hasta oír llanto y encontrar a DJ. Está vivo, pero no se irá hasta que recuperes algo importante para él.
Recupera el fósil de diente y completa la interacción del arma
DJ pide un fósil de diente de Allosaurus relacionado con su madre y su primera excavación juntos. Dennis se lo ha llevado a su guarida. Sigue la ruta hacia la guarida y recupera el fósil.
Después, la secuencia conduce al objetivo de encontrar un arma que funcione. Varias de las armas de la experiencia de juego grabada no funcionan, y la búsqueda continúa por la zona hasta que Jordan encuentra una que sí.
Interactúa con el arma que funciona cuando llegues a ella. Su uso forma parte de la secuencia de la historia: la grabación no muestra que Jordan la conserve como un arma de uso libre. Sigue después el objetivo de volver con DJ en lugar de buscar un sistema continuo de disparos o munición.
Devuelve el fósil de diente a DJ. Dennis interrumpe el reencuentro y comienza otra huida. Toma la ruta que avanza durante la persecución y continúa hacia el puesto avanzado. Encontrar al niño y devolverle el fósil todavía no restablece el acceso a la superficie.
Investiga el ascensor y restaura los focos de espectro especial
En el puesto avanzado, examina el control del ascensor. Necesita una llave. Reúnete con DJ en la zona y continúa la conversación antes de abordar el objetivo de iluminación.
Restablece la corriente de los focos de espectro especial con los controles repartidos por el puesto. Dennis está activo durante esta fase, así que desplázate entre las interacciones necesarias manteniendo una vía de escape disponible. Completa los controles de iluminación y comprueba después cómo está DJ.
La grabación de Fellows explica qué pasó con la llave. Es un seguro: sin ella, el sistema del ascensor no funciona. La llevó lejos del ascensor, a la caverna B, para impedir que las criaturas llegaran a la superficie.
DJ se queda en el puesto avanzado mientras Jordan busca. Tu siguiente tarea es la ruta de la llave, pero necesitas un explosivo antes de poder entrar en su caverna.
Consigue dinamita en la caverna A y la llave del ascensor en la caverna B
Empieza por la caverna A. Sigue su ruta de plataformas y rebotes en la sustancia hasta recoger la dinamita. El objetivo de la versión completa cambia expresamente a usar esa dinamita para acceder a la caverna B cuando ya la tienes.
Vuelve a la entrada bloqueada de la caverna B. Coloca el explosivo en la obstrucción y usa el detonador para abrir la ruta. Después avanza por la caverna B hasta que el objetivo te indique que busques la llave en la aguja.
Sube por la aguja usando las cornisas, barras y desplazamientos asistidos por la sustancia disponibles. El destino es la cima, donde Jordan encuentra al doctor Jonathan Fellows y su nota de últimas palabras. Recoge la llave del ascensor que hay junto a él antes de irte.
| Parte de la ruta | Qué necesitas obtener allí |
|---|---|
| Caverna A | Dinamita |
| Entrada de la caverna B | Colocación y detonación del explosivo |
| Aguja de la caverna B | Llave del ascensor junto a Fellows y su nota |
| Ascensor del puesto avanzado | Volver y usar la llave |
Dennis interrumpe la ruta de vuelta. Escapa por la secuencia de desplazamiento que continúa y sigue el objetivo de regresar al ascensor. Un enfrentamiento por el camino no termina la historia, así que sigue volviendo hacia DJ y el sistema del ascensor.
Pon en marcha el ascensor y completa la subida final
Reúnete con DJ y usa la llave en el control del ascensor. Esto inicia el ascenso, pero Dennis vuelve y separa a Jordan del trayecto directo a la superficie.
Sigue el objetivo de alcanzar el ascensor. Toma la ruta alternativa de escalada y desplazamiento y continúa hacia arriba en lugar de volver al rellano original del ascensor. Sigue el objetivo y el temporizador de pantalla cuando aparezcan; la grabación no establece un único tiempo total fijo para toda la secuencia final.
En el último enfrentamiento, completa la interacción de la patada para soltarte de Dennis. Jordan y DJ vuelven a reunirse durante el ascenso. Después de la secuencia del ascensor aún queda un breve tramo jugable: sigue a DJ hacia la luz del día y continúa fuera hasta el coche de Stella.
Ese reencuentro en la superficie completa la huida de la historia principal descrita aquí. No promete todos los coleccionables ni una ruta hacia un final alternativo.
Preguntas frecuentes
¿Qué quiere DJ antes de irse?
Le pide a Jordan que recupere un fósil de diente de Allosaurus que Dennis se llevó a su guarida. Está relacionado con el recuerdo de DJ de visitar una excavación con su madre.
¿Dónde está la llave del ascensor en el capítulo 4?
En lo alto de la aguja de la caverna B, junto a Fellows y su nota con sus últimas palabras. Primero consigue la dinamita en la caverna A y úsala para abrir la caverna B.
¿El arma que funciona desbloquea el combate?
La experiencia de juego de la versión completa muestra una interacción guionizada con el arma, seguida del objetivo de volver con DJ. No establece un arma que Jordan lleve consigo y pueda disparar libremente después.
¿Qué hago cuando falla la huida en ascensor?
Sigue el objetivo de alcanzar el ascensor por la ruta alternativa de desplazamiento. Completa la interacción final de la patada y continúa con DJ hasta la superficie y Stella.