Durchquere Project Pilgrim und finde DJ
DJ zu finden ist erst der Anfang der letzten Flucht. Diese Komplettlösung zu Kapitel 4 von Terrible Lizards folgt dem Hauptweg über seinen Zahnfossilwunsch, die Außenpostenlichter, den Schlüssel in Cavern B und die unterbrochene Aufzugfahrt. Der entscheidende Umweg lautet Cavern A vor Cavern B, denn der Aufzugschlüssel liegt hinter einem Eingang, für den Dynamit nötig ist.
Dieser Haupthandlungsweg folgt FusionZGamers Spielerfahrung mit der Vollversion. Er enthält Spoiler zum Ende. Der offizielle Steam-Eintrag von Terrible Lizards dient als Referenz für die Vollversion.
Gehe nach dem Motherlode-Übergang durch den älteren Expeditionsbereich weiter und untersuche die Aufnahme zu Project Pilgrim. Der Weg verbindet vertraute Schleimbewegungen mit den Überresten dieser Expedition.
Aktiviere beim Gegengewichtsziel den Mechanismus, um den Schleim abzusenken, und nutze den dadurch entstehenden Bewegungsweg. Gehe durch die Höhlen weiter, bis du Weinen hörst und DJ findest. Er lebt, geht aber erst mit, wenn du etwas für ihn Wichtiges zurückholst.
Hole das Zahnfossil und schließe die Waffeninteraktion ab
DJ bittet um ein Allosaurus-Zahnfossil, das mit seiner Mutter und ihrer ersten gemeinsamen Ausgrabung verbunden ist. Dennis hat es in sein Versteck gebracht. Folge dem Weg dorthin und hole das Fossil zurück.
Die Sequenz führt anschließend zum Ziel, eine funktionierende Schusswaffe zu finden. Mehrere Waffen aus der aufgezeichneten Spielerfahrung funktionieren nicht. Die Suche geht durch den Bereich weiter, bis Jordan eine funktionsfähige findet.
Interagiere mit der funktionierenden Waffe, sobald du sie erreichst. Ihr Einsatz gehört zur Handlungssequenz. Die Aufnahme zeigt nicht, dass Jordan sie als frei nutzbare Waffe behält. Folge danach dem Ziel, zu DJ zurückzukehren, statt nach einem fortlaufenden Schusswaffen- oder Munitionssystem zu suchen.
Bringe DJ das Zahnfossil zurück. Dennis unterbricht das Wiedersehen und löst eine weitere Flucht aus. Nimm während der Verfolgung den weiterführenden Bewegungsweg und gehe zum Außenposten weiter. Das Finden des Kindes und die Rückgabe des Fossils stellen den Zugang zur Oberfläche noch nicht wieder her.
Untersuche den Aufzug und aktiviere die Lichter mit speziellem Spektrum
Untersuche am Außenposten die Aufzugsteuerung. Sie benötigt einen Schlüssel. Triff DJ in diesem Bereich wieder und führe das Gespräch fort, bevor du die Beleuchtungsaufgabe angehst.
Stelle die Stromversorgung der Lichter mit speziellem Spektrum über ihre Bedienelemente rund um den Außenposten wieder her. Dennis ist während dieser Phase aktiv. Bewege dich deshalb zwischen den erforderlichen Interaktionen und halte dir einen Fluchtweg offen. Schließe die Lichtsteuerungen ab und sieh danach nach DJ.
Fellows' Aufnahme erklärt den fehlenden Schlüssel. Er ist eine Sicherheitssperre: Ohne ihn funktioniert das Aufzugsystem nicht. Fellows brachte ihn vom Aufzug nach Cavern B, um zu verhindern, dass die Kreaturen die Oberfläche erreichen.
DJ bleibt am Außenposten, während Jordan sucht. Deine nächste Aufgabe ist der Schlüsselweg. Du brauchst aber Sprengstoff, bevor du seine Höhle betreten kannst.
Hole Dynamit aus Cavern A und den Aufzugschlüssel aus Cavern B
Beginne mit Cavern A. Folge ihrem Sprung- und Schleimsprungweg zum Dynamitfund. Sobald du es hast, ändert sich das Ziel der Vollversion ausdrücklich dazu, mit diesem Dynamit Zugang zu Cavern B zu schaffen.
Kehre zum blockierten Eingang von Cavern B zurück. Platziere den Sprengstoff am Hindernis und benutze den Zünder, um den Weg zu öffnen. Gehe anschließend durch Cavern B weiter, bis das Ziel dich auffordert, die Felsspitze nach dem Schlüssel abzusuchen.
Erklimme die Felsspitze mithilfe der verfügbaren Kanten, Stangen und schleimgestützten Bewegungen. Dein Ziel ist der Gipfel, wo Jordan Dr. Jonathan Fellows und die Notiz mit seinen letzten Worten findet. Nimm den Aufzugschlüssel neben ihm mit, bevor du gehst.
| Teil des Weges | Was du dort brauchst |
|---|---|
| Cavern A | Dynamit |
| Eingang von Cavern B | Sprengstoff platzieren und zünden |
| Felsspitze in Cavern B | Aufzugschlüssel neben Fellows und seiner Notiz |
| Aufzug am Außenposten | Zurückkehren und den Schlüssel benutzen |
Dennis unterbricht den Rückweg. Entkomme durch die weiterführende Bewegungssequenz und folge dem Ziel zurück zum Aufzug. Eine Konfrontation unterwegs beendet die Geschichte nicht. Kehre deshalb weiter zu DJ und dem Aufzugsystem zurück.
Starte den Aufzug und meistere den letzten Aufstieg
Triff wieder mit DJ zusammen und benutze den Schlüssel an der Aufzugsteuerung. Damit beginnt die Auffahrt, doch Dennis kehrt zurück und trennt Jordan von der direkten Fahrt zur Oberfläche.
Folge dem Ziel, den Aufzug einzuholen. Nimm den alternativen Kletter- und Bewegungsweg und arbeite dich durch die Sequenz weiter nach oben, statt zum ursprünglichen Aufzugpodest zurückzukehren. Folge dem Bildschirmziel und einem angezeigten Timer. Die Aufnahme belegt keine einzelne feste Gesamtzeit für das gesamte Finale.
Führe bei der letzten Konfrontation die Trittaktion aus, um dich von Dennis zu befreien. Jordan und DJ treffen während des Aufstiegs wieder zusammen. Nach der Aufzugsequenz folgt noch ein kurzer spielbarer Weg: Folge DJ dem Tageslicht entgegen und gehe draußen weiter zu Stellas Auto.
Dieses Wiedersehen an der Oberfläche schließt die hier beschriebene Flucht der Haupthandlung ab. Es verspricht weder alle Sammelobjekte noch einen Weg zu einem alternativen Ende.
Häufige Fragen
Was möchte DJ, bevor er mitkommt?
Er bittet Jordan, ein Allosaurus-Zahnfossil zurückzuholen, das Dennis in sein Versteck gebracht hat. Es ist mit DJs Erinnerung an einen Ausgrabungsbesuch mit seiner Mutter verbunden.
Wo ist der Aufzugschlüssel in Kapitel 4?
Oben auf der Felsspitze in Cavern B, neben Fellows und der Notiz mit seinen letzten Worten. Hole zuerst Dynamit aus Cavern A und öffne damit Cavern B.
Schaltet die funktionierende Schusswaffe Kämpfe frei?
Die Spielerfahrung mit der Vollversion zeigt eine geskriptete Waffeninteraktion, gefolgt vom Ziel, zu DJ zurückzukehren. Sie belegt keine Waffe, die Jordan anschließend mit sich trägt und frei abfeuert.
Was mache ich, wenn die Aufzugflucht schiefgeht?
Folge dem Ziel, den Aufzug einzuholen, auf dem alternativen Bewegungsweg. Schließe die letzte Trittaktion ab und gehe dann mit DJ an die Oberfläche zu Stella weiter.