Beginne mit den drei Notabschaltern

In der zweiten Bronto-Jagd ist das unmittelbare Hindernis ein überfluteter Weg mit herabgerissenen Stromkabeln. Finde und aktiviere alle drei Notabschalter unten im Bereich, wie Stella anweist. Damit wird das Stromproblem angegangen, sodass du dich weiter um den Weg und seine Wassergefahren kümmern kannst.

Dieser Guide folgt den Begegnungszielen, die durch die Community-Spielerfahrung in Game_tracks Begegnungstranskript der Vollversion gestützt werden. Er behandelt die von dir verlangten Aufgaben, ohne einen genauen Weg mit jeder Abbiegung oder ungesehene Schalterkoordinaten zu behaupten.

Verstehe, warum der Weg blockiert ist

Jordans Anruf bei Stella klärt die Situation: Bronto hat eine große Metalltür durchbrochen, und Jordan befindet sich in einem überfluteten Ausgrabungsbereich. Herabgerissene Kabel und stehendes Wasser machen den Weg nach vorn gefährlich.

Stella weist Jordan zu drei Notabschaltern unten im Bereich. Die Anzahl ist wichtig: Ein oder zwei abzuschließen erfüllt nicht ihre Anweisung, alle drei zu aktivieren. Verfolge diese Interaktionen als dein unmittelbares Ziel, statt den Durchbruch selbst als Ende der Verfolgung zu betrachten.

Die Abfolge trennt zwei Gefahren. Die Abschalter gehen das elektrische Problem an, während du dich anschließend weiterhin durch das Wasser bewegen musst. Sie werden nicht als Möglichkeit beschrieben, den gesamten Bereich zu entwässern oder Bronto dauerhaft außer Gefecht zu setzen.

Gehe durch die Dynamitziele weiter

Nach dem Abschalterabschnitt geht das Begegnungstranskript mit Anweisungen weiter, Dynamit zu holen, zu platzieren und den Sprengzünder zu finden. Nutze diese Zielwechsel zur Orientierung, während die Flucht fortschreitet.

BegegnungspunktWas Dialog oder Ziel belegen
Bronto durchbricht die MetalltürJordan berichtet von Überflutung und herabgerissenen Kabeln
Stella erklärt die BlockadeAktiviere drei Notabschalter unten im Bereich
Die Flucht geht weiterFolge dem Ziel, Dynamit zu holen und zu platzieren
Ladungen gehören zur AufgabeFinde bei entsprechender Anweisung den Sprengzünder

Das sind getrennte Schritte einer fortschreitenden Flucht. Eine spätere Dynamitanweisung belegt nicht den genauen Ort jeder Ladung. Ein kurzes Begegnungstranskript liefert außerdem keine Karte jeder Plattform zwischen den Zielen. Folge dem aktuellen Spielhinweis zur nächsten Interaktion, statt anzunehmen, dass die Abschalter die gesamte Jagd beenden.

Prüfe die bekannte Kollisionsbehebung für die zweite Jagd

Es gibt eine offizielle Fehlerbehebung für diese Begegnung. Die Patchnotizen des Entwicklers zu 1.0.9 vom 30. Oktober 2026 benennen einen unsichtbaren Kollisionskörper, der nach herabfallenden Felsbrocken in der zweiten Bronto-Jagd zurückbleiben konnte.

Wenn ein scheinbar offener Weg nach diesem Ereignis blockiert wirkt, ist es ein vernünftiger erster Schritt, zu prüfen, ob deine installierte Version die Behebung enthält. Die Ankündigung belegt ein repariertes Kollisionsproblem. Sie liefert weder eine allgemeingültige Neulade-Umgehung noch den Beweis, dass jedes Hindernis dieselbe Ursache hat, oder die Bestätigung der Patchverfügbarkeit auf deiner konkreten Plattform.

Häufige Fragen

Was mache ich, nachdem Bronto die Metalltür durchbrochen hat?

Höre auf Stellas Anweisungen und aktiviere die drei Notabschalter unten im Bereich. Jordan berichtet, dass herabgerissene Kabel und stehendes Wasser den Weg blockieren.

Entfernen die Abschalter auch das Wasser?

Stellas Dialog trennt diese Probleme. Nach den Abschaltern muss Jordan noch mit dem Wasser zurechtkommen.

Was kommt nach dem Abschalterabschnitt?

Die Begegnung führt durch Fluchtziele weiter, bei denen du Dynamit holst und platzierst und danach den Sprengzünder findest.

War eine unsichtbare Wand in der zweiten Bronto-Jagd ein bekannter Fehler?

Ja. Patch 1.0.9 behob ausdrücklich einen unsichtbaren Kollisionskörper, der nach herabfallenden Felsbrocken in dieser Jagd vorhanden sein konnte.