Finde die Taschenlampenausgabe bei Dilo Dash
Deine erste Taschenlampe befindet sich am Dilo-Dash-Eingang in Kapitel eins, und du brauchst eine Marke, um sie zu erhalten. Erkunde den erhöhten Sprungweg in der Nähe, nimm die Marke und kehre zur Taschenlampenausgabe zurück. Das Licht bereitet dich auf die dunkle Attraktion unmittelbar vor dir vor.
Dieser Weg wird von den Community-Spielerfahrungen in SuperHorrorBros und FusionZGamers Vollversionsdurchläufen gestützt. Beide erkennen die Taschenlampenausgabe bei Dilo Dash und holen eine Marke, bevor sie das Licht mitnehmen. Die Taschenlampe selbst hat ein Dinosauriermaul-Design, wodurch die Belohnung nach dem Einsammeln leicht wiederzuerkennen ist.
Die offizielle Steam-Seite von Terrible Lizards beschreibt die Verbindung aus Erkundung und Parkour. Dieser Gegenstandsfund nutzt beides: Die Ausgabestelle zu entdecken ist nur der Anfang, denn um die Marke zu erreichen, musst du klettern.
Hole die Marke, bevor du das Licht mitnehmen willst
Prüfe die Taschenlampenausgabe, wenn du den Dilo-Dash-Eingang erreichst. SuperHorrorBro bemerkt, dass eine Marke benötigt wird, und sucht dann nach einem Kletterweg in der Umgebung. FusionZGamer erkennt die Ausgabe ebenfalls, bevor er nach oben geht, um die Münze zu finden.
Nutze die folgende Zielabfolge:
- Finde die Taschenlampenausgabe bei Dilo Dash.
- Erkunde die umliegenden Plattformen nach dem Weg nach oben.
- Sammle die über diesen Weg erreichbare Marke ein.
- Kehre zur Ausgabe zurück und tausche die Marke gegen die Taschenlampe ein.
Der Kommentar belegt weder genaue Koordinaten noch einen vollständigen Weg von Säule zu Säule. Behalte die Ausgabe als Rückkehrpunkt und suche im angrenzenden bekletterbaren Bereich nach der Marke, statt anzunehmen, dass du das Licht sofort mitnehmen kannst.
Kehre für die Dinosauriermaul-Taschenlampe zurück
Kehre nach dem Sammeln der Marke zur selben Ausgabestelle zurück. Die Spielerfahrung mit der Vollversion umfasst das Aufnehmen der Taschenlampe und danach den Eintritt in Dilo Dash. SuperHorrorBro kommentiert nach dem Erhalt ausdrücklich das Aussehen als Dinosauriermaul.
Diese Abfolge gibt dir zwei hilfreiche Prüfpunkte, falls du feststeckst. Vergewissere dich erstens, dass du die Marke während des Aufstiegs tatsächlich aufgenommen hast. Kehre zweitens zur Taschenlampenausgabe zurück, bevor du in die dunkle Attraktion weitergehst. Die Marke zu finden legt dir nicht automatisch die Taschenlampe in die Hand.
Das Licht bleibt später nützlich: Stellas Souvenirladenaufgabe schickt dich in einen Keller, um Sicherungen zu holen. Vorerst ist das unmittelbare Ziel aber nur, die Taschenlampe einzusammeln und durch Dilo Dash weiterzugehen. Es gibt keinen belegten Grund, in diesem späteren Keller nach deiner ersten Taschenlampe zu suchen.
Häufige Fragen
Wo ist die Taschenlampe in Terrible Lizards?
Die Ausgabe in Kapitel eins befindet sich am Dilo-Dash-Eingang. Hole die Marke auf dem erhöhten Sprungweg in der Nähe und kehre dann für das Licht zurück.
Warum kann ich die Taschenlampe nicht sofort mitnehmen?
Die Ausgabe benötigt eine Marke. Die Spieler der Vollversion suchen und klettern in der Nähe, bevor sie zurückkehren und sie abholen.
Wie sieht die Taschenlampe aus?
Sie hat ein Dinosauriermaul-Design. SuperHorrorBro beschreibt dieses Aussehen nach dem Einsammeln im Vollversionsdurchlauf.
Ist die Taschenlampe im Keller des Souvenirladens?
Die erste Taschenlampenausgabe kommt früher, bei Dilo Dash. Der Keller des Souvenirladens gehört zur späteren Aufgabe, Sicherungen zu sammeln.