Entnimm den Bürocode den beiden Notizhälften
Die Codetastatur am Eingang ist das erste Hindernis zwischen dir und dem Theater. Die Lösung steht auf einer zerrissenen Notiz. Sammle beide Hälften, lies den vollständigen Bürocode und gib ihn an der Codetastatur des Büros ein. 6024 funktioniert in SuperHorrorBros Durchlauf der Vollversion, doch dieses erfolgreiche Spielerbeispiel sollte nicht die Zahl ersetzen, die dein eigenes Spiel anzeigt.
Diese Unterscheidung ist wichtig, weil ein Code ohne zugehörige Notiz leicht an der falschen Tür verwendet wird. Das Eingangsrätsel führt zu einem Büro und einer Theatermarke. Es ist vom Rätsel um den Keller des Souvenirladens später in Kapitel eins getrennt.
Die offizielle Steam-Seite von Terrible Lizards stellt das Spiel und sein auf Bewegung ausgerichtetes Abenteuer vor. Die konkrete Abfolge aus Notiz und Codetastatur stammt hier aus den Community-Spielerfahrungen der Vollversionsdurchläufe von SuperHorrorBro und FusionZGamer.
Sammle beide Teile, bevor du zur Codetastatur zurückkehrst
Beginne damit, die Eingangshalle und ihre Dinosaurierausstellungen zu erkunden. SuperHorrorBro bemerkt eine Notiz in der Hand eines Dinosauriers, klettert hinauf und erfährt, dass eine weitere Hälfte fehlt. Suche weiter in der Halle, bis du das zweite Stück hast und den vollständigen Bürocode lesen kannst.
Die belegte Reihenfolge ist einfach:
- Nimm die erste Hälfte der zerrissenen Notiz auf.
- Finde die passende zweite Hälfte im Eingangsbereich.
- Lies den vollständigen Code, statt ihn aus einem Stück rekonstruieren zu wollen.
- Kehre zur Codetastatur des Büros zurück und gib diese Zahl ein.
Die genaue Position des zweiten Stücks wird im Kommentar dieses Spielers nicht eindeutig beschrieben. Nutze die Ausstellungen als Suchbereich, aber gehe nicht davon aus, dass ein bestimmter Dinosaurierkörperteil als Fundort für beide Stücke bestätigt ist.
Hole die Theatermarke aus dem geöffneten Büro
In SuperHorrorBros Spielerfahrung wird die vollständige Notiz als 6024 vorgelesen. Der Spieler gibt die Zahl anschließend ein, bestätigt das Öffnen der Tür und nimmt die für den Theatereingang benötigte Marke mit. Achte auf dieses hilfreiche Ergebnis: Zugang zum Büro und danach eine nutzbare Marke.
Bringe die Marke zum markenbetriebenen Theatereingang zurück, um weiterzukommen. Das Öffnen des Büros und des Theaterdurchgangs sind zwei zusammenhängende Aktionen. Die Eingabe des Tastaturcodes erledigt nicht automatisch beides.
Wenn auf deiner vollständigen Notiz nicht 6024 steht, folge deiner Notiz. Das verfügbare Spielermaterial belegt ein erfolgreiches Beispiel, ohne zu belegen, dass jeder Durchlauf denselben Code verwendet oder dass Codes zufällig vergeben werden. Du musst keine dieser Regeln erraten, um das Rätsel vor dir zu lösen.
Häufige Fragen
Wie lautet der Eingangscode in Terrible Lizards?
SuperHorrorBro liest in einem Durchlauf der Vollversion 6024 und gibt die Zahl erfolgreich ein. Die zuverlässige Methode besteht darin, beide Notizhälften zu sammeln und den Bürocode zu verwenden, den sie in deinem Spiel ergeben.
Wo finde ich den Eingangscode?
Er steht auf einer zerrissenen Notiz in der Eingangshalle. Der Spielerkommentar bestätigt das Hinaufklettern zu einem Stück in einer Dinosaurierhand und das Finden einer weiteren Hälfte vor dem Öffnen des Büros.
Was mache ich nach dem Öffnen des Büros?
Nimm die Theatermarke darin auf, kehre zum markenbetriebenen Theatereingang zurück und benutze sie, um zur Vorführung weiterzugehen.
Ist das derselbe Code wie für die Kellertür?
Nein. Die Codetastatur des Büros gehört zum Eingangsrätsel. Der Keller des Souvenirladens ist eine spätere Tür mit eigenen Anweisungen von Stella.