Trouvez le code du bureau grâce aux deux moitiés de note
Le digicode d'entrée est le premier obstacle entre vous et le théâtre, et la réponse se trouve sur une note déchirée. Récupérez les deux moitiés, lisez le code complet du bureau et saisissez-le sur le digicode. 6024 fonctionne dans la partie de SuperHorrorBro sur la version complète, mais cet exemple réussi ne doit pas remplacer le nombre affiché dans votre propre jeu.
Cette distinction compte, car un code séparé de sa note peut facilement être appliqué à la mauvaise porte. L'énigme d'entrée mène à un bureau et à un jeton de théâtre ; elle est distincte de celle du sous-sol de la boutique, plus tard dans le premier chapitre.
La page Steam officielle de Terrible Lizards présente le jeu et son aventure centrée sur les déplacements. La séquence précise de la note et du digicode décrite ici provient de l'expérience de joueurs de la communauté, dans les parties de SuperHorrorBro et de FusionZGamer sur la version complète.
Récupérez les deux morceaux avant de revenir au digicode
Commencez par explorer le hall d'entrée et ses présentations de dinosaures. SuperHorrorBro remarque une note dans la main d'un dinosaure, grimpe pour l'atteindre et apprend qu'il manque une autre moitié. Continuez à fouiller le hall jusqu'à trouver le second morceau et pouvoir lire le code complet du bureau.
La séquence étayée est simple :
- Ramassez la première moitié de la note déchirée.
- Trouvez la seconde moitié correspondante dans la zone d'entrée.
- Lisez le code complet au lieu d'essayer de le reconstituer à partir d'un seul morceau.
- Revenez au digicode du bureau et saisissez ce nombre.
La position exacte du second morceau n'est pas clairement décrite dans les commentaires de ce joueur. Utilisez les présentations comme zone de recherche, sans supposer qu'une partie précise du corps d'un dinosaure constitue un emplacement confirmé pour les deux morceaux.
Entrez dans le bureau ouvert pour prendre le jeton du théâtre
Dans la partie de SuperHorrorBro, la note reconstituée indique 6024. Le joueur saisit ensuite ce nombre, confirme que la porte s'ouvre et récupère le jeton nécessaire à l'entrée du théâtre. C'est le résultat utile à rechercher : l'accès au bureau, puis un jeton utilisable.
Rapportez le jeton à l'entrée du théâtre qui fonctionne avec des jetons pour continuer. Ouvrir le bureau et ouvrir le passage vers le théâtre sont deux actions liées ; saisir le code ne réalise pas automatiquement les deux.
Si votre note complète n'affiche pas 6024, suivez votre note. Les éléments fournis par les joueurs établissent un exemple réussi, sans démontrer que chaque partie utilise le même code ou que les codes sont aléatoires. Inutile de supposer l'une ou l'autre règle pour résoudre l'énigme devant vous.
FAQ
Quel est le code du digicode d'entrée de Terrible Lizards ?
SuperHorrorBro lit puis saisit 6024 avec succès dans une partie de la version complète. La méthode fiable consiste à récupérer les deux moitiés de note et à utiliser le code du bureau qu'elles révèlent dans votre jeu.
Où trouver le code d'entrée ?
Il figure sur une note déchirée dans le hall d'entrée. Les commentaires du joueur confirment qu'il grimpe jusqu'à un morceau dans la main d'un dinosaure et trouve une autre moitié avant d'ouvrir le bureau.
Que faire après avoir ouvert le bureau ?
Récupérez le jeton du théâtre à l'intérieur, revenez à l'entrée qui fonctionne avec des jetons et utilisez-le pour poursuivre jusqu'à la présentation d'introduction.
Est-ce le même code que celui de la porte du sous-sol ?
Non. Le digicode du bureau appartient à l'énigme d'entrée. Le sous-sol de la boutique est une porte ultérieure, avec ses propres instructions de Stella.