Relancez la présentation d'introduction interrompue

La présentation du théâtre s'arrête parce que vous devez rétablir son alimentation avant de poursuivre la visite. Prenez le passage des coulisses marqué No Entry, récupérez le fusible, réparez le boîtier grâce à l'interaction à effectuer au bon moment, puis actionnez la commande du spectacle. Revenez au théâtre pour la présentation relancée ; la terminer ouvre le chemin vers les expositions.

Les expériences de la communauté dans les parties de SuperHorrorBro et de FusionZGamer sur la version complète étayent cette séquence. Il n'est pas nécessaire de résoudre une énigme d'ordre de films ou de trouver le bouton manquant d'une plaque dans une exposition ultérieure pour réparer cette première interruption du théâtre.

Pour la présentation officielle du jeu, consultez la page Steam de Terrible Lizards.

Atteignez le fusible dans les coulisses

Après l'interruption de la présentation, utilisez l'entrée des coulisses marquée No Entry. Les commentaires du joueur décrivent des sauts à travers les obstacles des coulisses avant de récupérer un fusible. Considérez cela comme une courte phase de déplacement vers la zone de réparation.

L'ordre utile est le suivant :

  1. Quittez la présentation interrompue par le passage des coulisses.
  2. Franchissez les barrières et les plateformes pour atteindre la zone du fusible.
  3. Ramassez le fusible.
  4. Interagissez avec le boîtier pour commencer sa réparation.

Les commentaires de la version complète établissent la collecte et la réparation sans préciser clairement une position exacte sur une table. Cherchez le fusible dans la zone atteinte plutôt que de vous fier à des coordonnées annoncées ou à une direction empruntée à une autre énigme.

Effectuez la réparation au bon moment et utilisez la commande

Le tutoriel du boîtier explique la mécanique essentielle : appuyez sur Espace au bon moment dans l'interaction au clavier montrée par les joueurs. Un mauvais timing peut court-circuiter la connexion. La partie de FusionZGamer comprend aussi la lecture de l'instruction indiquant qu'un point vert marque une progression réussie.

Observez l'indicateur de timing et servez-vous des points verts pour déterminer si une pression a fonctionné. Appuyer sans cesse sur le bouton ne revient pas à terminer la réparation. Suivez la commande affichée par votre propre version et votre périphérique de jeu.

Une fois le boîtier réparé, utilisez la commande du spectacle à proximité. Dans la partie de SuperHorrorBro, Jordan indique ensuite qu'il faut revenir au théâtre. Retournez-y et laissez la présentation se terminer afin que le parcours des expositions s'ouvre.

Le repère le plus utile est le changement d'objectif du jeu : vous passez du redémarrage d'une présentation défaillante à la poursuite de la visite. Un boîtier réparé n'est qu'une partie de la séquence si vous n'avez pas encore actionné la commande ou rejoint la salle pour le spectacle.

FAQ

Comment résoudre l'énigme du projecteur du théâtre de Terrible Lizards ?

Prenez le passage des coulisses marqué No Entry, récupérez le fusible, effectuez la réparation du boîtier au bon moment, actionnez la commande du spectacle et revenez au théâtre.

Quelle touche permet de réparer le boîtier du théâtre ?

Le tutoriel au clavier lu dans les parties de la version complète utilise Espace au bon moment. Suivez l'indication à l'écran pour votre périphérique actuel.

Comment savoir si une pression a été effectuée au bon moment ?

Le tutoriel indique qu'un point vert marque une progression réussie. Observez l'affichage de réparation au lieu de supposer que chaque pression a compté.

Le bouton manquant de la plaque fait-il partie de cette énigme ?

Non. Cette tâche appartient à une exposition ultérieure. L'interruption de la présentation du théâtre se résout avec la réparation du fusible dans les coulisses et la commande du spectacle.