Le code du sous-sol de la boutique est 1903

Saisissez 1903 sur le digicode du sous-sol de la boutique. Stella donne ce code à Jordan après que la VHS du bureau a révélé ce qui est arrivé à Dalton et à son fils. Ouvrir cette porte vous permet de récupérer les trois fusibles nécessaires pour commencer à remettre les projecteurs de la boutique en service.

Cette réponse est étayée par l'expérience de la communauté dans la partie de SuperHorrorBro sur la version complète : Stella donne le nombre, puis le joueur le saisit et confirme que la porte fonctionne. Il s'applique à la porte du sous-sol de la boutique, et non à tous les digicodes rencontrés sous terre.

La page Steam officielle de Terrible Lizards fournit la présentation officielle du jeu. Le code précis et l'ouverture réussie décrits ici proviennent des dialogues et des commentaires de cette partie sur la version complète.

Regardez la VHS du bureau et contactez Stella

Dans le bureau de la boutique, regardez la VHS signalée pour être lue. Jordan fait ensuite son rapport à Stella. La conversation établit que les projecteurs ne fonctionnent pas et que vous devez réparer leur installation.

La première instruction de Stella consiste à récupérer les fusibles au sous-sol. Elle donne 1903 comme code de porte et explique que les fusibles doivent être installés dans les projecteurs. Elle mentionne aussi une tâche distincte : brancher les projecteurs au réseau électrique depuis les poutres.

Suivre cette conversation permet d'associer le code à l'objectif approprié. Vous entrez au sous-sol pour récupérer des éléments de réparation, plutôt que pour chercher une nouvelle sortie ou le code d'une installation située plus loin dans les cavernes.

Entrez au sous-sol et rapportez trois fusibles

Suivez cet ordre pour avancer dans la tâche du sous-sol :

  1. Terminez la VHS du bureau de la boutique et la conversation qui suit avec Stella.
  2. Trouvez la porte du sous-sol dans la boutique.
  3. Saisissez 1903 sur son digicode.
  4. Cherchez les trois fusibles à l'intérieur et rapportez-les à l'étage.

Dans sa partie, SuperHorrorBro ramasse un premier fusible, puis deux autres au sous-sol. Les commentaires confirment leur présence dans ce même sous-sol, sans décrire précisément chaque emplacement. Fouillez la pièce pour trouver les trois avant de considérer l'objectif de collecte comme terminé.

À votre retour, installez les fusibles dans les boîtiers de la boutique. Cela lance la séquence d'éclairage sans la terminer. Les projecteurs doivent aussi être branchés depuis les poutres, puis allumés au niveau du sol.

Si vous êtes devant un autre digicode souterrain, arrêtez-vous et vérifiez l'objectif actuel. La tour du contremaître et les autres portes ultérieures sont des énigmes distinctes. Réutiliser 1903 à ces endroits reviendrait à confondre deux étapes différentes du jeu.

FAQ

Quel est le code de la porte du sous-sol de Terrible Lizards ?

Le code de la porte du sous-sol de la boutique est 1903. Stella le donne pendant la conversation qui suit la VHS du bureau.

Que trouve-t-on dans le sous-sol de la boutique ?

Les trois fusibles nécessaires à l'éclairage de la boutique y sont récupérés dans la partie de SuperHorrorBro sur la version complète.

Saisir 1903 remet-il les projecteurs en service ?

Non. Le code ouvre le sous-sol. Vous devez encore récupérer et installer les fusibles, brancher les projecteurs depuis les poutres et les allumer.

Dois-je utiliser 1903 pour la tour du contremaître ?

Non. Il s'agit du code du sous-sol de la boutique. Suivez les instructions de cette porte ultérieure et votre objectif actuel.