Cherchez le point de vue sur le vide au début du niveau 2
Le succès Kick the Rock de Terrible Lizards est associé à un belvédère au début du niveau 2, après la grille du contremaître et avant la première poursuite du Brontosaurus. Un joueur de la version complète l'atteint après des toilettes mobiles et des plateformes de tuyaux et de rochers. En s'approchant pour regarder en bas, il identifie Kick the Rock dans ses commentaires et Jordan évoque la profondeur.
La liste officielle des succès Epic confirme la condition du coup de pied dans le rocher. Le parcours ci-dessous repose sur l'expérience de joueur de FusionZGamer dans sa partie complète, et non sur des coordonnées devinées ou un test personnel.
Partez de la grille du contremaître et du premier site de fouilles
À ce stade du niveau 2, vous avez progressé dans le premier site de fouilles souterrain. La partie rétablit les générateurs, utilise les commandes de la tour du contremaître et franchit la grille principale nouvellement ouverte.
Au-delà, le joueur continue dans les cavernes et passe une zone notable d'ossements de dinosaures. Le parcours l'amène ensuite aux toilettes mobiles et à la prochaine section de déplacement.
Utilisez cette progression pour reconnaître le bon endroit du niveau. Ce belvédère appartient au premier parcours des cavernes, pas à une séquence ultérieure de dynamite ou à l'ascenseur final du jeu.
Utilisez les toilettes et les tuyaux comme repères
La séquence pertinente des commentaires est la suivante :
- Franchissez la grille du contremaître et poursuivez dans la caverne.
- Repérez la zone où le joueur remarque les toilettes mobiles.
- Continuez par les plateformes rocheuses et les tuyaux voisins.
- Vérifiez le belvédère accessible qui domine une grande profondeur.
Quand il atteint ce point de vue, le joueur identifie le succès et explique qu'il voulait seulement regarder en bas. Jordan réagit ensuite à la profondeur.
Le récit oral n'établit ni nombre précis de toilettes, ni virage universel à gauche ou à droite, ni touche obligatoire. N'ajoutez pas ces détails simplement pour donner au parcours un air plus précis.
Approchez du belvédère sans faire de la chute votre objectif
L'action étayée est d'atteindre puis d'approcher le point de vue associé à l'événement du coup de pied. Le récit ne démontre pas qu'il faut sauter dans le vide.
Le joueur se demande d'ailleurs s'il doit sauter, puis choisit de continuer autrement. Ses suppositions sur la chute sont distinctes de l'événement du succès déjà identifié. Utilisez le belvédère comme destination et vérifiez l'interaction ou la notification sur place ; ne transformez pas cette supposition en consigne de saut.
Le créateur indique explicitement jouer à une copie anticipée de la version complète après avoir essayé la démo. Le correctif exact n'est pas précisé. Ce parcours est donc attribué à cette expérience, sans prétendre que les bugs sans rapport ou le comportement des points de contrôle de l'enregistrement décrivent la version actuelle.
FAQ
Quel niveau contient l'emplacement étayé de Kick the Rock ?
Le début du niveau 2, après la grille du contremaître et avant la première poursuite du Brontosaurus.
Quels repères chercher ?
Des toilettes mobiles, des plateformes de rochers et de tuyaux proches, et un point de vue accessible dominant le vide.
Faut-il sauter de la falaise ?
Le récit disponible ne l'établit pas comme condition. Le joueur identifie l'événement en s'approchant pour regarder en bas, puis continue autrement.
Quelle touche l'active ?
La transcription n'établit pas de commande obligatoire pour cet événement. Suivez les consignes affichées dans votre jeu plutôt que de supposer une touche à partir d'une autre interaction.