Consigue el código de la oficina con las dos mitades de la nota

El teclado de la entrada es el primer obstáculo que te separa del teatro, y la respuesta está en una nota rota. Recoge las dos mitades, lee el código completo de la oficina e introdúcelo en su teclado. 6024 funciona en la partida de SuperHorrorBro de la versión completa, pero ese ejemplo de éxito de un jugador no debe sustituir al número que aparezca en tu propio juego.

Esta distinción importa porque es fácil aplicar un código a la puerta equivocada si se separa de su nota. El puzle de la entrada lleva a una oficina y a una ficha del teatro; es independiente del puzle del sótano de la tienda de regalos que aparece más adelante en el capítulo uno.

La página oficial de Terrible Lizards en Steam identifica el juego y su aventura centrada en el movimiento. La secuencia concreta de la nota y el teclado procede de la experiencia de jugadores de la comunidad en las partidas de SuperHorrorBro y FusionZGamer de la versión completa.

Recoge ambos trozos antes de volver al teclado

Empieza explorando el vestíbulo de entrada y sus exposiciones de dinosaurios. SuperHorrorBro ve una nota en la mano de un dinosaurio, sube hasta ella y descubre que falta otra mitad. Sigue buscando por el vestíbulo hasta tener el segundo trozo y poder leer el código completo de la oficina.

La secuencia respaldada por el material es sencilla:

  1. Recoge la primera mitad de la nota rota.
  2. Encuentra la segunda mitad correspondiente en la zona de entrada.
  3. Lee el código completo en lugar de intentar reconstruirlo a partir de un solo trozo.
  4. Vuelve al teclado de la oficina e introduce ese número.

La narración de ese jugador no describe con claridad la posición exacta del segundo trozo. Usa las exposiciones como zona de búsqueda, pero no des por hecho que una parte concreta del cuerpo de un dinosaurio sea una ubicación confirmada para ambos trozos.

Consigue la ficha del teatro en la oficina abierta

En la experiencia de juego de SuperHorrorBro, la nota completa se lee como 6024. Después, el jugador introduce ese número, confirma que la puerta se abre y recoge la ficha necesaria para la entrada del teatro. Ese es el resultado útil que debes buscar: acceder a la oficina y obtener después una ficha que puedas usar.

Lleva la ficha a la entrada del teatro que funciona con fichas para continuar. Abrir la oficina y abrir el paso al teatro son dos acciones conectadas; introducir el código en el teclado no realiza ambas automáticamente.

Si 6024 no es el número que muestra tu nota completa, sigue tu nota. El material disponible de los jugadores demuestra un ejemplo de éxito, sin establecer que todas las partidas usen el mismo código ni que los códigos sean aleatorios. No necesitas adivinar ninguna de esas reglas para resolver el puzle que tienes delante.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el código del teclado de entrada de Terrible Lizards?

SuperHorrorBro lee e introduce 6024 con éxito en una partida de la versión completa. El método fiable es recoger las dos mitades de la nota y usar el código de la oficina que revelen en tu juego.

¿Dónde encuentro el código de la entrada?

Está en una nota rota en el vestíbulo de entrada. La narración del jugador confirma que sube hasta un trozo situado en la mano de un dinosaurio y encuentra otra mitad antes de abrir la oficina.

¿Qué hago después de abrir la oficina?

Recoge la ficha del teatro que hay dentro, vuelve a la entrada del teatro que funciona con fichas y úsala para continuar hasta la presentación previa.

¿Es el mismo código que el de la puerta del sótano?

No. El teclado de la oficina pertenece al puzle de la entrada. El sótano de la tienda de regalos es una puerta posterior con sus propias instrucciones de Stella.