Öffne das Büro und starte das Theater neu

Kapitel 1 verwandelt einen Besuch bei Dalton's Dinos in eine Kette aus Reparaturen, Kletterwegen und immer dringlicheren Fluchten. Diese Komplettlösung zu Kapitel 1 von Terrible Lizards folgt der Hauptfolge der Rätsel vom Eingang bis in die Höhlen. Besonders hilfreich ist es, genau zu wissen, welchen Teil des Stromsystems du bereits erledigt hast, wenn die Beleuchtung im Souvenirladen zum nächsten Ziel wird.

Der folgende Weg nutzt die von SuperHorrorBro kommentierte Spielerfahrung mit der Vollversion, unterstützt durch FusionZGamers vollständige Spielaufnahme. Das Spiel selbst findest du im offiziellen Steam-Eintrag von Terrible Lizards.

Benutze draußen das Münztelefon und betritt dann die Attraktion. Der Bürocode ist auf zwei Papierstücke in der Eingangshalle verteilt. Sammle beide Hälften und lies die vollständige Notiz. In SuperHorrorBros aufgezeichnetem Durchlauf nennt die Notiz 6024, und mit dieser Eingabe öffnet sich das Büro. Verwende die Zahl auf deiner eigenen vollständigen Notiz. Dieses Beispiel belegt nicht, dass jeder Build oder Durchlauf denselben Anfangscode verwendet.

Nimm die Theatermarke aus dem Büro und benutze sie am Theatereingang. Wenn die Vorführung anhält, gehe durch die Mitarbeitertür mit der Aufschrift No Entry. Folge dem Kletterweg hinter der Bühne zur Sicherung, setze sie in den Sicherungskasten ein und schließe die zeitlich abgestimmte Reparatur ab. Auf dem PC verlangt das Tutorial die Leertaste im richtigen Moment.

Aktiviere nach der Reparatur die Vorführungssteuerung. Kehre ins Theater zurück und lass die neu gestartete Show zu Ende laufen, damit du in die Ausstellungen weitergehen kannst.

Stelle die Ausstellungsversorgung wieder her und nimm Stellas Headset mit

Der Ausstellungsweg führt zu einem Tor, für das drei Schalter nötig sind. Erkunde die erhöhten Wege rund um die Dinosauriermodelle und aktiviere alle drei Schalter. Kehre danach zum Haupthebel im Büro beziehungsweise Kontrollraum zurück. Wenn du nur die einzelnen Schalter betätigst, steht diese letzte Büroaktion noch aus.

Nimm das Telefon ab, wenn Stella anruft. Sie bittet Jordan, Dalton zu finden, und weist dich zum Verwaltungsbüro beim Souvenirladen. Nimm das Headset hinter dir auf, bevor du weitergehst. Allein durch das erste Gespräch gelangt es noch nicht in deine Hände.

Halte am Haupthebel die Interaktion für die gesamte Aktion aufrecht. Das PC-Tutorial der Vollversion verlangt bei festsitzenden Hebeln, E ununterbrochen gedrückt zu halten. Beim Loslassen wird der Fortschritt zurückgesetzt.

Gehe nach dem Öffnen des Tors durch den beschädigten Ausstellungsbereich weiter. Der Bewegungsweg führt dich über den unter Strom stehenden Boden und über die verfügbaren Stützen. Wähle deine nächste Landestelle vor dem Sprung, damit dein Weg nicht über den gefährlichen Boden führt.

Hole die Dilo-Dash-Taschenlampe und öffne den Meteorweg

Bei Dilo Dash benötigt der Taschenlampenautomat eine Marke. Folge dem Kletterweg in dieser Ausstellung, um die Marke einzusammeln, kehre zum Automaten zurück und tausche sie gegen die Dinosaurier-Taschenlampe ein. Durchquere die Dilo-Dash-Attraktion weiter bis zum Finalbereich.

Der Ausstellungstafel im Finale fehlt ein Knopf. Folge dem Ziel, den Knopf der Tafel zu finden und zurückzubringen, und erkunde dafür den erhöhten Ausstellungsweg. In SuperHorrorBros Spielerfahrung gehört zum Weg zum Knopf auch das Mitfahren auf den beweglichen Dinosaurier-Ausstellungsstützen.

Kontaktiere Stella am blockierten Ausgang. Sie erklärt, dass die Show die Meteoröffnung in der Rückwand freigibt, durch die du hinter die Bühne gelangst. Setze den Knopf wieder in die Tafel ein, starte die Ausstellung und nutze dann den verfügbaren Sprungweg zur Meteoröffnung.

Gehe hinter der Bühne weiter zum Souvenirladen und folge dabei Leitern, Rohren und dem Lüftungsweg. Die Begegnung mit dem Maskottchen unterbricht diese Passage. Konzentriere dich deshalb darauf, dem verfügbaren Weg weiter zu folgen, statt nach einer Möglichkeit zur Konfrontation zu suchen.

Schließe alle drei Phasen des Flutlichts im Souvenirladen ab

Betritt im Souvenirladen das Verwaltungsbüro und sieh dir Daltons VHS an. Berichte Stella davon. Sie fordert dich auf, die Sicherungen aus dem Keller zu holen, und nennt 1903. Damit öffnet sich diese Kellertür im Durchlauf der Vollversion.

Sammle unten drei Sicherungen ein und kehre anschließend in den Laden zurück. Während des Einbaus beginnt das Maskottchen, Jordan zu verfolgen. Schaffe genug Abstand, um eine Kasteninteraktion abzuschließen, gehe zum nächsten Kasten und erledige alle drei, statt neben einem Panel zu warten, während die Kreatur näher kommt.

Die Beleuchtungsaufgabe geht nach dem Einsetzen der Sicherungen weiter:

PhaseWas du erledigen musstWas danach kommt
Unten im LadenSetze in jeden der drei Flutlichtkästen eine Sicherung einGehe zur Spielhalle
DachträgerErreiche den oberen Weg durch den Lüftungsschacht der Spielhalle und schließe alle drei Lichter anKehre über den Büroweg zurück
Wieder unten im LadenSchalte die Flutlichter an ihren Bedienelementen ein, während Bronto anwesend istVersuche den Ausgang

Brontos Auftauchen bedeutet nicht, dass das Ziel mit den Anschlüssen oben abgeschlossen ist. Behalte die drei Lichter im Blick, während du die Dachträger überquerst, und nutze dann den Rückweg zum Büro. Jordan ruft Stella erneut an und erklärt, dass die Lichter eingerichtet sind, aber noch keinen Strom haben. Dieses Gespräch führt zur letzten Aktivierung unten im Laden.

Betätige die Bedienelemente nacheinander und schaffe genug Abstand, um jede gehaltene Interaktion abzuschließen. Die bei Dilo Dash eingesammelte Taschenlampe ist unabhängig vom Flutlichtsystem des Ladens.

Entkomme am zerstörten Ausgang und erreiche die Höhlen

Folge nach der Flutlichtsequenz dem Ziel in Richtung Ausgang. Bronto zerstört diesen Fluchtweg und zwingt Jordan, einen anderen Weg hinaus zu finden.

Richte deine Aufmerksamkeit auf den verfügbaren Durchgang in den unteren Bereich. Der Rest dieses Abschnitts ist eine Flucht durch Tunnel und über einen einstürzenden Übergang. Folge weiter dem Bewegungsweg nach vorn, statt in den Laden zurückzukehren und dessen abgeschlossene Elektroarbeiten zu wiederholen.

Mit dem Erreichen der Höhlen endet Kapitel 1. Der fehlende Aufzug und die Generatoren in den Seitenhöhlen gehören zum nächsten Kapitel. Sie sind somit die nächste Phase der Geschichte und kein unvollendetes Rätsel des Souvenirladens.

Häufige Fragen

Wie lautet der Bürocode am Anfang?

SuperHorrorBro verwendet im Durchlauf der Vollversion nach dem Sammeln beider Notizhälften erfolgreich 6024. Lies deine eigene vollständige Notiz, statt davon auszugehen, dass eine Anfangszahl aus einer anderen Aufnahme allgemeingültig ist.

Wie lautet der Kellercode in Kapitel 1?

Stella nennt 1903 für den Keller des Souvenirladens auf dem hier beschriebenen Weg der Vollversion. Dieser Code gehört zur Kellertür, nicht zum Büro am Anfang.

Warum bleiben die Lichter aus, nachdem ich die Sicherungskästen repariert habe?

Du musst die drei Flutlichter noch von den Dachträgern aus anschließen, die du durch den Lüftungsschacht der Spielhalle erreichst. Kehre danach nach unten zurück und schalte sie ein. Der Sicherungseinbau ist die erste Phase der Aufgabe.

Endet Kapitel 1 mit dem Einschalten der Flutlichter?

Nein. Der Versuch, den Ausgang zu benutzen, wird unterbrochen. Schließe die anschließende Flucht in die Höhlen ab, um das Kapitel zu beenden.